TileEntityBreakBlockEvent
TileEntityBreakBlockEvent
事件会在方块实体破坏方块时被调用. 该事件可用于控制被破坏方块的掉落物.
注意
此事件不可被取消. 详见保护章节.
属性
方块实体
破坏方块的 TileEntity
.
方块
被破坏的 Block
.
掉落物
放进方块实体背包中的一个 MutableList
of ItemStacks
(如果背包满了则在地面生成掉落物). 通过编辑此列表来修改掉落物.
示例
泥土掉落燧石
用方块实体破坏泥土方块时有 25% 的概率掉落一个燧石.