配置 Nova
所有配置文件都位于 plugins/Nova/configs/
. 每一个扩展都会创建一个子目录来存放配置文件.
配置文件中的大多数选项都是字面意思, 或者有详细的注释说明。 本页面仅对更为复杂的选项进行说明。
物品菜单
你可能会需要自定义 Nova 的物品菜单. 你只需编辑 plugins/Nova/configs/item_categories.yml
即可. 你可以在该文件中添加或删除分类、更换图标、修改名称或是物品材料.
警告
一旦你对 item_categories.json
做出了修改, 该文件将不会再自动更新. 这将导致新增加的物品或更新的物品需要手动添加至该文件, 在删除一个扩展且未手动移除菜单项目时将导致 Nova 无法正常运行。
方块实体限制
使用方块实体限制选项, 你可以限制玩家放置的方块实体种类.
方块实体限制选项位于配置文件中的 performance
> tile_entity_limits
.
拥有 nova.misc.bypassTileEntityLimits
权限的玩家将会无视这些限制.
插件提供了 5 种不同的限制条件. 你可以选择一个或多个:
条件名 | 功能 |
---|---|
type | 阻止玩家放置某种方块实体. |
world | 阻止玩家在指定世界放置方块实体. |
type_world | 阻止玩家在指定世界放置指定类型的方块实体. |
amount | 设置单个玩家可放置指定类型方块实体的上限. |
amount_per_world | 设置单个玩家在每个世界可放置指定类型方块实体的上限. |
amount_per_chunk | 设置单个玩家在每个区块可放置指定类型方块实体的上限. |
示例配置:
升级值
每个扩展都可以声明其带有的升级模式. 服务器管理员可以在 plugin/Nova/configs/<addon name>/upgrade_values.yml
中设置这些值.
simple_upgrades
扩展的预设升级配置如下:
speed: [ 1.0, 1.91, 2.82, 3.73, 4.64, 5.55, 6.46, 7.37, 8.28, 9.19, 10.0 ]
efficiency: [ 1.0, 1.25, 1.75, 2.75, 3.75, 4.75, 5.75, 6.75, 7.75, 8.75, 9.75 ]
energy: [ 1.0, 1.9, 2.8, 3.7, 4.6, 5.5, 6.4, 7.3, 8.2, 9.1, 10.0 ]
fluid: [ 1.0, 1.9, 2.8, 3.7, 4.6, 5.5, 6.4, 7.3, 8.2, 9.1, 10.0 ]
range: [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ]
数组中的数字定义了可被添加的升级值, 这些数字是配置值. 根据升级的类型, 这些值将是倍率, 或是在 range 升级的情况下与默认区间最大值叠加.
方块实体的升级值可以通过在该方块实体配置文件中添加 upgrade_values
选项来修改. 例如, 以下配置修改机械扩展中泵的默认 range 升级限制为 30:
upgrade_values:
range: [ 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30 ]
属性配置
每个物品的配置文件都可以有 attribute_modifiers
部分.
attribute_modifiers:
<equipment_slot>: # (1)!
- attribute: <attribute> # (2)!
operation: <operation> # (3)!
value: <value> # (4)!
hidden: <hidden> # (5)!
- 物品需要在背包的哪个位置才能使这些属性生效.
可用值:mainhand
(主手),offhand
(副手),feet
(脚),legs
(腿),chest
(上身),head
(头) - 要修改的属性.
可用属性:generic.maxHealth
(最大生命值),generic.followRange
(跟随距离),generic.knockbackResistance
(击退抗性),generic.movementSpeed
(基础移动加速度),generic.flying_speed
(飞行时的移动加速度),generic.attackDamage
(近战攻击伤害),generic.attack_knockback
(击退效果),generic.attackSpeed
(每秒可以进行全力攻击的次数),generic.armor
(盔甲值),generic.armorToughness
(盔甲韧性),generic.luck
(幸运值)
各属性的作用见属性 - Minecraft Wiki - 修改模式.
可用值:addition
(加法),multiply_base
(比例增加),multiply_total
(乘法) - 修改值.
- 是否在物品 lore 中隐藏属性. 默认值:
false
示例配置
# 如果物品被拿在主手,玩家的近战攻击伤害增加 5
# 如果物品被拿在主手或者副手,增加 10% 的速度.
attribute_modifiers:
mainhand:
- attribute: generic.attack_damage
operation: addition
value: 5.0
offhand:
- attribute: generic.movement_speed
operation: multiply_base
value: 0.1
- attribute: generic.movement_speed
operation: multiply_base
value: 0.1
资源包筛选器
通过使用资源包筛选,将可以在生成资源包时排除某些文件. 该设置位于主配置文件中的 resource_pack
> generation
> resource_filters
部分.
resource_pack:
generation:
resource_filters:
- stage: "" # (1)!
type: "" # (2)!
pattern_type: "" # (3)!
filter: "" # (4)!
directory: "" # (5)!
- 筛选器启用的阶段. 可为
asset_pack
或resource_pack
. - 筛选器类型. 可为
whitelist
(白名单) 或blacklist
(黑名单). filter
字段的类型. 可为regex
(正则表达式) 或wildcard
(通配符).- 筛选器匹配内容.
pattern_type
字段配置了此字段如何处理. 你可以在 RegExr 或类似网站上测试你的正则表达式. - (可选)筛选器应用的目录. 请填写相对于
assets
目录的相对路径。
一些示例
排除除了 en_us.json
和 de_de.json
之外的所有语言文件:
- stage: resource_pack
type: whitelist
pattern_type: regex
filter: minecraft\/lang\/(en_us|de_de).json
directory: minecraft/lang/
排除一整个目录:
- stage: resource_pack
type: blacklist
pattern_type: regex
filter: .*
directory: path/to/directory/
排除所有 png 文件:
```yaml title="config.yml: resource_pack > generation > resource_filters" - stage: resource_pack type: blacklist pattern_type: regex filter: *.png
WAILA(高亮信息拓展) 显示位置
通过修改高亮信息上方或下方的 Boss 栏,你可以修改高亮信息所在的垂直位置, 具体可以通过在 waila
> positioning
> above
(WAILA 上方的 Boss 栏)和 waila
> positioning
> below
(WAILA下方的 Boss 栏)中定义匹配器来实现.
以下是五种可用的匹配器:
类型 | 简介 |
---|---|
origin | 匹配 Boss 栏来源. (minecraft 或是其它插件名.) |
text | 使用正则表达式或者通配符匹配 Boss 栏显示的文字. |
overlay | 匹配来自另一个 Nova 扩展的 Boss 栏 ID. |
uuid | 匹配 Boss 栏 UUID. |
index | 匹配 Nova 重新排序前的 Boss 栏索引,索引从 0 开始. |
- 要匹配的通配符模式.
使用*
来匹配任意数量的字符,使用?
来匹配单个字符。
- 要匹配的正则表达式模式.
你可以在 RegExr 上检查你的正则表达式模式.
- 来自另一个 Nova 扩展的 Boss 栏 ID.
例如, WAILA 的 Boss 栏 ID 是nova:waila
.